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    足球大数据分析大小球胜平负的技巧与经验实例附分析软件

    2024.02.16 | admin | 95次围观

    项目简介

    走地之王 是一个集足球数据采集器,简单分析.

    程序采用JAVA+大数据+AI开发,项目模块化结构清晰完整,非常容易入手并进行二次开发分析.

    走地之王为程序全自动处理,全程无人为参与干预足球分析预测程序.

    ⚡️ 避免了人为分析的主观性及不稳定因素.

    ✨ 程序根据各大指数多维度数据,结合作者多年足球分析经验,精雕细琢,

    集天地之灵气,汲日月之精华,历时七七四十九天,经Bug九九八十一个,编码而成.

    程序执行流程包括且不仅限于(数据自动获取–>分析学习–>自动推送发布).

    ☕ 经近十四个月的实验准确率一直能维持在一个较高的水平.

    ‍ 公众号演示

    走地之王

    项目来由

    热衷于足球多年,之余也会去研究一下,时间久了,都会有自己的心得.

    但不可能每次都那么费劲的自己人工去看盘分析,

    所以结合所学,就有这个项目.

    几年前熬夜看欧冠,利物浦 3-0 击败巴萨晋级决赛,赛后一个同为球迷的朋友问我“现在大数据能分析足球比赛的胜平负或者大小球吗?”

    我一听,没有做很肯定的回答。早些世界杯的时候,百度体育运用大数据的技术预测过,关注过的朋友都知道,准确率不理想。后来我仔细的想了想,任何数据,你只要去挖掘,绝对是有价值的,足球赛事的数据也一样。由于之前自己也买过足球财票,北京单场、混合过关、任九都玩过,对赔率、亚盘稍有了解。这几天自己写了个爬虫,把近十年欧洲五大联赛足球的赛事数据爬了下来,包扣欧赔、亚盘、大小球、比分数据。

    大数据的技能

    数据收集: ETL东西担任将散布的、异构数据源中的数据如联系数据、平面数据文件等抽取光临时中间层后进行清洗、转化、集成,最终加载到数据仓库或数据集市中,成为联机剖析处理、数据发掘的根底。

    数据存取: 联系数据库、NOSQL、SQL等。

    根底架构: 云存储、散布式文件存储等。

    数据处理: 自然言语处理(NLP,Natural Language Processing)是研讨人与核算机交互的言语问题的一门学科。处理自然言语的关键是要让核算机”了解”自然言语,所以自然言语处理又叫做自然言语了解也称为核算言语学。一方面它是言语信息处理的一个分支,另一方面它是人工智能的中心课题之一。

    核算剖析: 假设查验、显著性查验、差异剖析、相关剖析、T查验、 方差剖析 、 卡方剖析、偏相关剖析、间隔剖析、回归剖析、简略回归剖析、多元回归剖析、逐步回归、回归猜测与残差剖析、岭回归、logistic回归剖析、曲线估量、 因子剖析、聚类剖析、主成分剖析、因子剖析、快速聚类法与聚类法、判别剖析、对应剖析、多元对应剖析(最优标准剖析)、bootstrap技能等等。

    数据发掘: 分类 (Classification)、估量(Estimation)、猜测(Prediction)、相关性分组或相关规矩(Affinity grouping or association rules)、聚类(Clustering)、描绘和可视化、Description and Visualization)、杂乱数据类型发掘(Text, Web ,图形图像,视频,音频等)

    项目结构

    |-- assets 素材文件夹
    |   |-- common
    |   |   `-- template
    |   |       `-- analycontent 主要用于生成推荐文字说明内容
    |   |-- leisu
    |   |   `-- html 
    |   `-- wechat
    |       |-- html  发布公众号使用到的素材html
    |       `-- img   发布公众号使用到的素材图片
    |-- bin     一键打包的存放目录
    |   |-- assets
    |   |   |-- common
    |   |   |   `-- template
    |   |   |       `-- analycontent
    |   |   |-- leisu
    |   |   |   `-- html
    |   |   `-- wechat
    |   |       |-- html
    |   |       `-- img
    |   `-- conf
    |-- conf    配置文件夹
    |-- foot-api  实体类项目,用于存放模块的载体类
    |   |-- common
    |   |   `-- base
    |   |       `-- pojo
    |   `-- module
    |       |-- analy
    |       |   |-- pojo
    |       |   `-- vo
    |       |-- core
    |       |   `-- pojo
    |       |-- elem
    |       |   `-- pojo
    |       |-- match
    |       |   `-- pojo
    |       |-- odds
    |       |   `-- pojo
    |       `-- suggest
    |           |-- enums
    |           |-- pojo
    |           `-- vo
    |-- foot-core  核心库,用于提供数据库CRUD的功能,及对接第三方网络的功能
    |   |-- common 通用库
    |   |   |-- base 
    |   |   |   |-- controller
    |   |   |   `-- service
    |   |   |       `-- mysql
    |   |   |-- fliters
    |   |   |-- routers
    |   |   `-- utils
    |   |-- launch
    |   |-- module
    |   |   |-- analy  分析模型模块
    |   |   |   |-- constants
    |   |   |   `-- service
    |   |   |-- check
    |   |   |   `-- sql
    |   |   |-- core
    |   |   |   `-- service
    |   |   |-- elem
    |   |   |   `-- service
    |   |   |-- index
    |   |   |   `-- controller
    |   |   |-- leisu
    |   |   |   |-- constants
    |   |   |   |-- controller
    |   |   |   |-- service
    |   |   |   |-- utils
    |   |   |   `-- vo
    |   |   |-- match 提供赛事的相关数据库操作
    |   |   |   |-- controller
    |   |   |   `-- service
    |   |   |-- odds  提供指数的相关数据库操作
    |   |   |   `-- service
    |   |   |-- spider
    |   |   |   `-- constants
    |   |   |-- suggest  用于获取推荐的比赛列表
    |   |   |   `-- service
    |   |   |-- tesou  无用
    |   |   |   |-- constants
    |   |   |   |-- service
    |   |   |   |-- utils
    |   |   |   `-- vo
    |   |   `-- wechat  微信发布相关
    |   |       |-- constants
    |   |       |-- controller
    |   |       `-- service
    |   `-- test
    |       `-- bson
    |-- foot-gui
    |   `-- handler
    |-- foot-robot
    |   `-- helper
    |-- foot-spider 足球相关赛事指数数据的爬虫模块
    |   |-- common
    |   |   `-- base
    |   |       `-- down
    |   |-- launch
    |   `-- module
    |       `-- win007
    |           |-- down
    |           |-- proc
    |           `-- vo
    |-- foot-web
    `-- logs
    

    代码片段:

    
    String url="http://xxxx.xx/";//想采集的网址
     
    String refer="http://xxx.xx/";
     
    URL link=new URL(url);
     
    WebClient wc=new WebClient();
     
    WebRequest request=new WebRequest(link);
     
    request.setCharset("UTF-8");
     
    request.setProxyHost("x.120.120.x");
     
    request.setProxyPort(8080);
     
    request.setAdditionalHeader("Referer", refer);//设置请求报文头里的refer字段
     
    设置请求报文头里的User-Agent字段
     
    request.setAdditionalHeader("User-Agent", "Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0.2) Gecko/20100101 Firefox/6.0.2");
     
    //wc.addRequestHeader("User-Agent", "Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:6.0.2) Gecko/20100101 Firefox/6.0.2");
     
    //wc.addRequestHeader和request.setAdditionalHeader功能应该是一样的。选择一个即可。
     
    //其他报文头字段可以根据需要添加
     
    wc.getCookieManager().setCookiesEnabled(true);//开启cookie管理
     
    wc.getOptions().setJavaScriptEnabled(true);//开启js解析。对于变态网页,这个是必须的
     
    wc.getOptions().setCssEnabled(true);//开启css解析。对于变态网页,这个是必须的。
     
    wc.getOptions().setThrowExceptionOnFailingStatusCode(false);
     
    wc.getOptions().setThrowExceptionOnScriptError(false);
     
    wc.getOptions().setTimeout(10000);
     
    //设置cookie。如果你有cookie,可以在这里设置
     
    Set cookies=null;
     
    Iterator i = cookies.iterator();
     
    while (i.hasNext())
     
    {
     
    wc.getCookieManager().addCookie(i.next());
     
    }
     
    //准备工作已经做好了
     
    HtmlPage page=null;
     
    page = wc.getPage(request);
     
    if(page==null)
     
    {
     
    System.out.println("采集 "+url+" 失败!!!");
     
    return ;
     
    }
     
    String content=page.asText();//网页内容保存在content里
     
    if(content==null)
     
    {
     
    System.out.println("采集 "+url+" 失败!!!");
     
    return ;
     
    }

    有了数据就有了分析的支撑点,这几天把这些数据好好了研究了下,后台通过编写模型规则,逐步的做了验证,发现有很多赔率组合打出来的赛果都很接近,也就是我们常说的大概率赛果,显然大数据是能分析出足球赛事的大概率赛果的。由于预测分析准确率高的赔率组合很多,不一一说明,这里我只举例一种大概率分析组合,分享给有缘人。

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