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    软件工程名词解释

    2024.01.23 | admin | 120次围观

      1.需求工程(英语:Requirements Engineering,简称RE)

      指在工程设计过程中定义、记录和维护需求的过程。指应用已证实有效的技术、方法进行需求分析,确定客户需求,帮助分析人员理解问题并定义目标系统的所有外部特征的一门学科。 2.面向对象分析(Object-Oriented Analysis 简称OOA)

      抽取和整理用户需求并且建立问题域精确模型的过程。 3.软件质量(software quality)

      软件与明确地和隐含地定义的需求相一致的程度;更具体的说:软件质量是软件符合明确叙述的功能需求和性能需求,文档中明确描述的开发标准,以及所有专业开发的软件都应具有的隐含特征的程度; 4.用户界面(User Interface,简称UI)

      是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。 5.黑盒测试(Black-Box-Testing)

      黑盒测试也称功能测试,它是通过测试来检测每个功能是否都能正常使用。 在测试中,把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据而产生正确的输出信息。 6.软件危机(Software Crisis)大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

      指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列的不可逆的严重问题。 7.P2P(peer-to-peer)

      对等连接或对等网络,是一种通信模式,其中每一方都拥有相同的功能,任何一方都可以启动通信会话。 8.软件复用(Software Reuse)

      软件复用是指在构造新的软件系统的过程中,对已存在的软件产品(设计结构、源代码、文档等)重复使用的技术,以缩减软件开发和维护的花费。 9.软件测试(software testing)

      软件测试是为评价、改进产品的质量、标识产品的缺陷和问题而进行的活动。 10.类图(Class diagram)

      类图是软件工程的统一建模语言一种静态结构图,该图描述了系统的类集合,类的属性和类之间的关系。 11.结构化分析(Structured Analysis; 简称SA)

    软件工程名词解释

      面向数据流进行需求分析的方法,旨在减少分析活动中的错误,建立满足用户需求的系统逻辑模型。 12.分布式计算(Distributed computing)

      在两个或多个软件互相共享信息,这些软件既可以在同一台计算机上运行,也可以在通过网络连接起来的多台计算机上运行。 13.企业对消费者 (Business-to—Customer;简称B2C)。

      企业直接面向消费者销售产品和服务的商业零售模式。 14.统一建模语言(Unified Modeling Language;简称UML)

      一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。 15.桩(Stub)

      桩(Stub/ Method Stub)是指用来替换一部分功能的程序段。桩程序可以用来模拟已有程序的行为(比如一个远端机器的过程)或是对将要开发的代码的一种临时替代。

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